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遺跡探索などを行いシルフェイド島の謎を解き明かすクラス。 一周目はロックされており選択できない。 仲間 ■アーサ 地歴探究部に入部後、グラウンドに出現する。 正しい選択肢を選ぶ事でクラスに加入する。 ■セタ 地歴探究部に入部後、放棄地区住宅地に出現する。 正しい選択肢を選ぶ事でクラスに加入する。 ■黒のサラ 地歴探究部に入部後、医務室でイベント発生。 その後、一定期間後に再びイベントが発生するので、正しい選択肢を選べば加入する。 ■アウル 「湖底の神殿」攻略で手に入る「願いの水晶」を所持した状態でリクレール像に行き、S.EXPを50消費することで加入。 願いの水晶は一個しか手に入らないため、スケイルを仲間にする場合は人化できなくなる。 ■スケイル 「湖底の神殿」攻略で手に入る「願いの水晶」を緑のウナギに与えることで加入。 願いの水晶は一個しか手に入らないため、アウルを人化する場合は仲間にできない。 ■モノリス 記憶の回廊の地下3階で真なる魔王を倒すことで「時の扉のカギ」が入手できる。 闘技場で時の扉の鍵を選択する事で戦闘に。倒せば加入。 幻想のカギ 幻想のカギは全部で4つ存在する。シナリオ上必要なのは3つなので、一つは無視しても構わない。 入手方法は以下の通り。 ユーミス雑貨店 怪しい通りの商人(10月以降) 博物館 マフィアの発掘現場 公安委員会の尋問 記憶の回廊・地下3階で最後の扉を開け、毒ガスが発生するイベントを見ると発生。 謹慎の期間は 洞窟へ→どこも掘ってません→バルト先生 を選択した場合の9日が最短? 仲間が増えても証言が食い違う心配はない。 (最悪手を選択した場合バルト教授の好感度-20,謹慎期間58日となる) ダンジョン探索 この学部の中心となる活動。 主にシルフェイド島探索チームに一定額の投資を行うことで出現、探索が可能となる。 +トレーニングダンジョン 最初から探索可能。 これを攻略しない限り他のダンジョンに挑戦できない。 ①特になし。ここから帰還できる。 ②特になし。 ③丸太を回避。ルーレットに失敗するとダメージを受ける。 この部屋を二回調べると隠し部屋⑪が出現する。 ④カギ開け。難易度は低い。 ⑤丸太と戦闘。弱い。 ⑥特になし。 ⑦筋力が15以上の場合「筋力強化剤」が入手できる。 (足りなくてもWILLを使えば入手可能) ⑧特になし。 ⑨バルトと戦闘。クリア特典をきっちり回収してあれば楽勝だが、 丸腰で挑むとそれなりに手強いので注意。 ⑩攻略認定証を入手。これでトレーニングダンジョンは終了。 ⑪隠し部屋。栄養ドリンク8本が入手できる。 さらに、選択肢によって「5000シルバ入手+悪が少し上昇」または「善が少し上昇+バルトの好感度上昇」のどちらかが起こる。 +古代洞窟 1回目の投資で出現。 大抵のプレイヤーはトレーニングダンジョンの次にここに来る事になるだろう。 ①ここから帰還できる。選択するとダメージ10%回復。(一度の探索につき1回のみ) ②特になし。 ③特になし。 ④ボートがある場合は⑫に進める。その際、ルーレットに失敗するとダメージを受ける。 ⑤オオカミとの戦闘になる。「生のお肉」がある場合は戦闘を回避できる。 ⑥評価ポイント+200。スケイルを連れてくるとさらに+300される。 ⑦特になし。 ⑧オオカミ戦。仲間は参加できないので注意。 ⑨特になし。 ⑩ルーレットに失敗するとダメージを受ける。 ⑪評価ポイント+1000。緑のウナギを入手。 ⑫カギ開け。難易度は高め。成功すると「太陽石のカケラ」入手。 +記憶の回廊 3回目の投資で出現。 最も規模が大きく、このクラスにおいて中心となるダンジョン。 ①ここから帰還できる。選択するとダメージ10%回復。(一度の探索につき1回のみ) ②仲間(一人目)の好感度+3? ③④カギ開け。難易度は低め。 ⑤カギ開け。難易度は普通。成功すると「古代の書物」を三つと評価ポイント150を入手。 ⑥カギ開け。難易度は普通。成功すると「古代の宝石」を二つと評価ポイント150を入手。 ⑦「幻想のカギ」があれば進行可能。 ⑧下の階に移動できる。一定以上の発見能力がある場合、「この部屋を調べてみる」で⑩出現。 ⑨評価ポイント+200。 ⑩青キューブ戦。勝利すると評価ポイント+1000。 ⑪カギ開け。難易度は高め。成功すると「太陽石のカケラ」入手。 ⑫カギ開け。難易度は高い。成功すると「太陽の剣の柄」入手。 ①上の階に移動、もしくは帰還できる。 ②特になし。 ③特になし。 ④評価ポイント+200。 ⑤青キューブ×2との戦闘になる。 ⑥向こう岸に移動する。ルーレットに失敗するとダメージ。 ⑦~⑨特になし。 ⑩~⑬評価ポイント+200。 ⑭「幻想のカギ」があれば進行可能。 ⑮青キューブ×3との戦闘になる。 ⑯下の階へ移動できる。 ①上の階に移動、もしくは帰還できる。 ②特になし。 ③青キューブ×5と戦闘。 ④カギ開け。 ⑤特になし。 ⑥特になし。 ⑦カギ開け。 ⑧部屋を飛んで渡る。失敗するとダメージ。 ⑨カギ開け。 ⑩特になし。 ⑪評価ポイント+200。 ⑫評価ポイント+200 ⑬特になし。 ⑭特になし。 ⑮ここから帰還可能。ここの選択後は地下3階から入場可能になる。 ⑯評価ポイント+200。真なる魔王と戦闘になる。勝利すると「時の扉のカギ」入手。 その後は「幻想のカギ」があれば進行可能だが、鍵を使用すると毒ガスが発生。それから一週間は⑰が選択できない。 ⑰下に移動できる。出現後一週間は選択不可。 ①上の階に移動、もしくは帰還できる。 ②特になし。 ③特になし。 ④評価ポイント+1000。 ⑤落石。ルーレットに失敗すると大ダメージ。 ⑥評価ポイント+300。 ⑦特になし。 ⑧細い足場を移動。ルーレットに失敗するとダメージ。 ⑨青キューブ×3との戦闘。 ⑩特になし。 ⑪足場を飛んで移動。ルーレットに失敗するとダメージ。 ⑫最終決戦。ラスボスとの戦闘になる。 +湖底の神殿 5回目の投資で出現。 ストーリー上必須ではないが、重要なアイテムが入手できる。 ①ここから帰還できる。選択するとダメージ10%回復。(一度の探索につき1回のみ) ②ボートがある場合のみ進行可能。 ③ダイバースーツがある場合のみ進行可能。 ④評価ポイント+200。 ⑤~⑧カギ開け。簡単。 ⑨~⑫カギ開け。難しい。 ⑬~⑯評価ポイント+200。 ⑰~⑳「ス」「ケ」「イ」「ル」の順に押すことで21出現。一箇所押すごとに2のダメージ。 21特になし 22カギ開け。難易度はかなり高い。評価+400と「願いの水晶」が入手できる。 +マフィアの発掘現場 8回目の投資で出現。 ストーリー上必須ではないが、アイテムやお金が多数入手できる。 ①ここから帰還できる。 ②扉を蹴破る。ルーレットに失敗するとその後の戦闘の敵が増加する。 戦闘に勝利すると「拳銃『モスキート』」とS.EXP入手。 ③マフィア構成員×2との戦闘。勝利するとS.EXP入手。 ④カギ開け。難易度は高い。 ⑤知力もしくは発見能力が一定以上で「金ののべぼう」「古代の宝石」「太陽石のカケラ」が入手できる。 ⑥カギ開け。難易度は高い。 ⑦特になし。 ⑧マフィア構成員×5との戦闘。勝利すると「拳銃『モスキート』」二つとS.EXPを入手。 ⑨「10000シルバで手を打つ」を選択すると強制帰還。(また来る事は可能) 断った場合、16239シルバを入手して探索続行。 ⑩「ボニコフの貸金庫キー」入手。 ⑪カギ開け。難易度は高い。「幻想のカギ」「ロックハッカー」「30000シルバ」入手。 +閉鎖博物館 ヨシナガから話を聞くと出現。 ストーリー上必須ではないが、アイテムやお金がそれなりに入手できる。 ①ここから帰還できる。 ②「シャッターを破壊する」を選択すると強制退場。 ③~⑤カギ開け。難易度はやや高め。 ⑥特になし。 ⑦カギ開け。難易度はやや高め。 ⑧「ロックハッカー」を所持している場合、赤外線を解除したり各展示室の情報が入手できる。 ⑨~⑪赤外線を抜けて進む。ルーレットで失敗すると強制退場。 ⑫カギ開け。難易度はやや高め。成功すると「古代の書物」を二つ入手。 ⑬カギ開け。難易度はやや高め。成功すると「古代の宝石」を入手。 ⑭カギ開け。難易度はやや高め。成功すると「太陽石のカケラ」を入手。 ⑮カギ開け。難易度はかなり高い。 ⑯「ロックハッカー」を所持していれば「幻想のカギ」入手。 +無の世界 最終決戦後に強制突入する。 最後の探索となる場所。 ①ダメージ50%回復。メニュー画面が開ける。日曜日は強制的にここが選択される。 ②特になし ③ナダとの戦闘になる。回避可能。勝利するとステータスが大幅に上昇する。 ④アルバートと同行できる。 ⑤ルーレットで登る。成功すると筋力・生命+4され、⑥が出現。 ⑥カギ開け。成功すると「学院、学友、そしてその周囲に住む人々の記憶」入手。 ⑦オオカミ×2と戦闘。「草のにおいの記憶」入手。 ⑧アーサと同行できる。 ⑨「水と海の記憶」入手。スケイルと同行できる。 ⑩黒のサラと同行できる。サラの体型は平坦ではない。 ⑪セタと同行できる。 ⑫異界生命体・強×2と戦闘。 ⑬「人々と歴史の記憶」入手。バルトと同行できる。 ⑭マフィア構成員×2と戦闘。 ⑮シーナと絆を結んだ場合のみ入場可能。 ⑯人化アウルと同行できる。 ⑰ルーレットで登る。成功すると筋力・生命+4され、⑱が出現。 ⑱「はるかなる宇宙の記憶」入手。モノリスと同行できる。 以下特にネタバレ注意 最終決戦後 他クラスと異なり地歴探究部は最終決戦後にもうひと悶着がある。 基本的に簡単な探索と戦闘のみで大して苦戦する事はないのだが、1回の探索で1日を消費してしまうため、最後の日ギリギリで最終決戦を攻略した場合その後の探索中にタイムオーバーになりかねない。探索が不十分な状態でも次の段階に進むことは出来るが、難易度が大幅に上昇してしまう。 世界の創造 無の世界で探索が終わったらいよいよ最後の仕事、世界の再創造を行う。 原始の地球→海→シルフェイド→その他の生命→宇宙 の順番に創造を行うが、途中でタイムオーバーになった場合バット、ノーマルエンドになってしまう。残りの日数が残りの時間になるため前の探索と合わせてかなりの猶予(と場合によってはWILL)を残しておく必要がある。
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選択した所属クラスによってイベントの展開が変化する ■武術運動部 心身を鍛え、過酷な環境下における辛い作業や、戦いに耐えうる体を作るクラス。剣術を習得できる。 ファング向け。戦闘メイン。 武運部でのみ絆を結べるキャラ エージス、ジュド、メアリー、ナダ(主人公が男の時のみ) 複雑な伏線などが少なく、クリアするだけなら比較的簡単。登場キャラも癖が少なく、初心者やシリーズ入門に向いている ■公安委員会 治安維持や犯罪捜査などを行う、シルフェイド島の警察的な存在。銃の射撃スキルや調査スキルを習得できる。事件を追うための知恵や自由行動力、そこそこの戦闘力が要求される。 ラクーン向け。 公安でのみ絆を結べるキャラ エシュター、シン(主人公が女の時のみ)、シズナ(主人公が男の時のみ)、ガゼル、セト 頭を使うイベントが多く、効率よく動く必要があり初回はやや難易度が高い。登場キャラはエシュターやガゼルをはじめシリーズ経験者には懐かしい顔が多い。 ■地歴探究部 一周目はLock 古代遺跡の探索がメインとなる。とにかく冒険だらけのクラス。交戦に備える必要もあるが、基本的には仲間と共にいるため、チーム構成でカバーできる。 アウル向け。 地歴でのみ絆を結べるキャラ アーサ、セタ、バルト、スケイル、アウル、モノリス、黒のサラ(ネタバレのため白文字) シーナと絆を結んだ場合、彼女の後日譚を変える選択肢を選ぶ事が出来る Lockされているだけあり、世界観の根底にかかわる壮大なシナリオ。戦闘・探索双方が重要になるため二週目でも難しい ■無所属 一周目はLock ユーザーデータでイベントを起こさない限り、本当に何も起こらない。
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様々な事件の解決に尽力し、シルフェイド島の治安を守るクラス。 それぞれの事件は期限がある。自由行動をとらなければ調査行動ができないので出来れば多めに。 なお、ノーマルエンドは存在しない。当然ノーマルエンドのクリア特典も無いので注意。 事件『シンorシズナの調査』 期限4/18~6/30まで マフィアと謎の人物の夢のイベントを見たら高級地区の公園に行き請ければ事件開始 バイトのチラシと連絡先を入手。 シンorシズナの連絡先をもらった後に直ぐに連絡、全選択肢選択推奨。 ↓ バイトのチラシについて聞くと情報入手。 →公安詰め所にいるエシュターにチラシの鑑識のお願いができるようになり、お願いした2.3日後に情報を受け取りに行ける エシュターから証拠『チラシの指紋』をもらわないと対決パートで締まらないので是非とも回収を忘れずに。 同じく携帯で 中央病院について を聞いた後に高級地区への聞き込みに院長についての選択肢が追加。 放棄地区のカストロファミリーのところへ マフィアと取引(1000シルバもしくは魅力+知力で…で今後この男からの情報は丸々貰えるように)することでチラシについてのさらなる情報入手→ボニコフという人物の名前を入手 これらの情報をもって高級地区の中央病院に行くと選択肢がかなり増えている。 カストロファミリーの者だ を選択で院長室へ。 (不信度MAXになってしまうと病院での情報収集ができなくなるが、マフィアからカストロファミリーの証を入手して見せることで再度可能) まず最初に周りを見回すことで不信度が少しだけ上がるが院長モリオカの娘の顔を覚えられる さらにシンという患者について→ボニコフ→それは で院長からの情報選択肢が解禁、全部選択推奨。 院長室で娘の顔を覚えられているならば高級地区にいる院長の娘と接触できるようになる。 中央病院の院長について聞けば証言『院長の借金』を入手。 以上でカストロファミリーの場所に行けばボスと話したい選択肢が出現 バイトのチラシについて→ファミリーのバッジ入手 ボニコフについて→でボニコフとの対決パートにいける。 それはウソだ→シズナを→院長の証言→院長がファミリーに→正規の入院費→命令されたから→利用→チラシに→ボニコフ 以上で対決パート終了。事件解決Sが取れるはず。 事件『脱獄事件』 期限7/1~9/30まで 正式配属と同時に拳銃『モスキート』がもらえる。素手でやってきた人は是非装備を 詰め所にて1個1000シルバで監視カメラを購入できる。各地域に赴いて設置作業をすることで自動的に事件手帖に目撃情報が入る。(確認できるのは週の終わり) 尚調査中チンピラ*4が襲い掛かってくる事がある ガゼルがいると放棄地区での聞き込でシルバ要求されるのを回避出来る+好感度が5上がる。 アクアフロートの拘置所で情報入手、看守に話しかける際セトが同行しているとニオイつきの服入手 以降セトを同行させていると訪問した箇所のにおい(目撃)情報入手 高級地区の公園の砂場調査(Will-1)でネリーザの囚人服入手、同行していたキャラの好感度+4 同じく高級地区に聴きこみに行きネリーザの写真を見せると情報入手、マンションでの聞き込みが可能になる。 マンションでネリーザの写真を見せることで同行していたキャラの好感度+4(シン、シズナ同行だと追加会話あり)、セトを同行していることでさらに『ネリーザのにおい』と好感度+? 強力な決め手になるため最低1個でもいいのでカメラを購入してここのマンションに設置し、カメラ情報を入手するまで 新開発地区聞き込み(雑貨屋選択ではダメ)でジョーンズの写真を見せることで情報入手→詰め所のエシュターに話しかけることでジョーンズの変装写真合成(公安評価ポイント-300)、ジョーンズの正確な目撃情報が入手出来るようになる。 +ジョーンズの予定 7/4学院7/5放棄7/6アクア7/7高級7/8新開発7/9学院7/10放棄 7/11アクア7/12高級7/13新開発7/14学院7/15放棄地区7/16アクア7/17高級 7/18新開発7/19学院7/20放棄7/21アクア7/22高級7/23新開発7/24学院 7/25放棄7/26アクア7/27高級7/28新開発7/29学院7/30放棄7/31アクア 推理パート ジョーンズ もう囚人服→雑貨店→転々→複数→時計→(推理した当日どこに居るか) 戦闘有り。 推理は合っていても情報収集率の評価はすべての地域での目撃情報を最低1回以上入手できてるかどうか? ネリーザ(材料は早期に揃うが、カメラ情報が入るまで待つのを推奨) 高級地区→囚人服or映像→誰かに→映像→イサオ→わからない→カメラ 戦闘はないが敏捷を上げておくとちょっといいかも? 事件『狐狩逮捕』 期限10/3~?? アクアフロートの狐狩に聞きこみ。選択肢全部選択で証言『部屋の凶器』『パイプの指紋』『怪しい人』入手 高級地区のマンションで怪しい男への聞きこみ時にガゼルorシンorシズナでナノフィルムカメラを入手 ナノフィルムはカストロファミリーで再生可能だがどうせなら↓の試薬に関する情報を手に入れてからなら1度の手間で済む(ナノフィルムは鑑識室でも再生できるが50000シルバかかる。まっとうな手段だけで用意するのは絶望的) ナノフィルム再生時に同行している仲間の好感度+5 学院地区の鑑識室にエシュターを同行させること。 パイプに関する新情報入手 マスティン試薬があればさらなる情報入手が可能だが、ここで買うと20000シルバ マスティン試薬が必要なことを聞いた後にカストロファミリーに訪問すれば3000シルバで手に入る。ついでに銃の改造も可能 入手後再度鑑識室での調査でパイプに関する追加情報入手 アクアフロートの駐車場で聞きこみ なにか変わったことは→どんな(選択肢ロック 要知力Lv20)で駐車場のシールに関する情報入手 当日のカメラ情報に関しては魅力でも貰えるが難易度高めな設定なのか通常は厳し目。1000シルバ払った方がいいかも。→当日の監視カメラの情報入手 学院で監視カメラの映像チェックを100%になるまで頑張る。 チェックは知力が高ければ高いほど進めやすい。同行しているのがこういったものが得意なキャラ(シンシズナ、エシュターは得意 ガゼルやセトは苦手なようで約3%)なら約9%追加できる。1度試行するごとに同行者の好感度+1 完了で情報入手 高級地区の公園でキャンピングカーに近づく。あなたが→駐車→証拠or凶器(どちらでもいい?)でとりあえずの確保。 この時同行しているキャラクターの好感度+5 推理パート 指紋の場所→いた→実際→はい→鉄パイプ→狐狩 決戦 期限 狐狩逮捕解決直後からラストまで いきなり放棄地区で戦闘。 かなりの数の敵と戦うことになってしまうが、同じ放棄地区のカストロファミリーに事情を話すことで半数に減らせる。(半減で18体?) 鎮圧完了時一緒に戦った仲間の好感度+5 拘置所のデモ隊リーダーに聞くとデモの理由入手 放棄地区の裏道での聞きこみで開かずの扉の情報入手→学院地区の資料室で開かずの扉に関する情報を探せるようになる。(同行者によって追加サポート向き不向き有り) 30%ほどで扉の場所が判明する 100%達成でさらに扉の設計図入手 開かずの扉の場所が判明しているなら放棄地区で捜索。開けるのには2ヶ月ほどかかる (が、資料室で100%まで調べているなら1ヶ月、さらに設計図を持った状態で拘置所のジョーンズに話しかけることでノータイムで突入できる) 扉を突破すれば1日1回のみ地下施設に入れるようになる。 探索回数が5回なので1日では終わらないので余裕を持って攻略しましょう 突入時に同行しているパートナーの好感度が+5 ザコ敵が3+1+2+3体、倉庫でWill-1でランダムで?アイテムが入手可能(サバイバルナイフ、栄養ドリンクEX、重装ベスト等を確認) 資材置き場でセトかエシュターを連れている場合のみ?拳銃プレデター入手 クリア後はここには来られないので、欲しいアイテムは黒幕戦前にしっかり回収しておこう。 黒幕を倒してクラスとしての活動は終了。
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2010年公開 フリーウェア
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筋トレ 筋力+2.4 知力-0.1 魅力-0.5 ダメージ+5.5 ストレス-2 主に筋力が上昇。意外にも初期状態だと生命は伸びない。 知力が僅かに、そしてどういうわけか魅力が結構下がる。この世界の住人はマッチョが嫌いなのだろうか。 肉弾戦を中心にしたい場合はこれを中心に行っておけばとりあえず間違いはない。 ただし、武術運動部の場合は「修練」で間に合うかも。 「月刊・よく分かる筋トレ」を使用する事で大成功率が5%上がる。 運動 敏捷+2 生命+0.8 知力-0.1 ダメージ+4 ストレス-2 敏捷が多めに、生命もそこそこ上昇。 筋トレ同様、僅かながら知力が下がる。 どのような戦い方をする場合でも敏捷と生命が無駄になる事はまず無いため、 育成方針が定まっていない場合はとりあえずこれを選んでおいてもいい。 「月刊・神経高速化計画」を使用する事で大成功率が5%上がる。 勉強 筋力-0.5 敏捷-0.5 知力+2.3 ダメージ-1.5 ストレス+3 知力が上昇。体を動かさないせいか筋力・敏捷が下がる。 フォースを主体にしたい場合は意志の方が重要であり、意志の伸びないこのコマンドの重要性は意外にも低い。 むしろ、装備できる技が増えたりガード回数が増えることによる物理戦闘の恩恵が大きい。 とは言え、前述の通り筋力と敏捷が低下するため、筋トレや運動を蹴ってこちらを行うメリットがあるかは微妙なところ。 コマンド実行時、知力レベルに応じて「学習度」が増加する。 学習度が高いほど定期試験の点数が良くなるため、気になる人は育成の効果を度外視してもある程度は選択しておくと吉。 「月刊・頭がよくなる本」を使用する事で大成功率が5%上がる。 自由行動 魅力+0.5 ダメージ-4 ストレス-10 魅力がちょっと上昇し、自由行動イベントが発生する。 基本的には育成コマンドとしての効果を期待するより、自由行動イベントのために選択する事になるだろう。 「月刊・ファッショネイト」を使用する事で魅力の上昇量が1ずつ上昇する。 毎月本を購入しつつ自由行動を多めに選択していると、終盤には魅力レベルがとんでもないことになる場合も多々ある。 休息 筋力-0.4 敏捷-0.2 生命+0.5 ダメージ-20 ストレス-12 S.EXP+0.4 筋力、敏捷が僅かに低下するが、ダメージ・ストレスが大幅に回復し、生命も少し上昇。地味にS.EXPも増える。 生命を上昇させたい場合は「運動」の方が効率が良いため、文字通り「休息」としての使い道が主になる……が、 基本的にダメージやストレスの回復はアイテムや温泉で間に合うため、これを選択する機会はあまり多くない。 病院 意志+5 ダメージ-100 ストレス+12 S.EXP+1.5 所持金-250 250シルバを消費してダメージを100%回復。 実は意志が大きく上がるのだが、消費シルバとストレスの上昇量を考慮すると決して効率がいいとは言えないため、やはり回復用になるだろう。 アイテムの「栄養ドリンクEX」と比較した場合、意志・S.EXPが上昇する点と消費シルバの少なさで勝るが、 一日を消費する点とストレスが上昇する点で劣る。どちらを選ぶかはお好みで。 エステ 魅力+15 ストレス-15 S.EXP+1 所持金-400 女性主人公のみ、自由行動でエステサロンを発見すると選択可能に。 「魅力」のステータス自体がラクーンの交渉くらいにしか使い道が無く、 エステサロンを出現させる手間と400シルバの消費に対して明らかにリターンが釣り合っていないため、まず使う機会は無い。 ロベルトの修行 筋力+1.5 敏捷+0.8 生命+1.2 知力+0.7 ダメージ+12 ストレス+5 ロベルトの家が住居の場合のみ。 教頭直々の修行と言うだけあってステータス上昇率は優秀だが、如何せんダメージとストレスの増加量の大きさが痛い。 週に二回固定で外す事もできないため、ロベルトの家を住居とする場合、常にダメージに気を配っておくこと。 雑貨店のバイト 知力+0.6 意志+0.5 魅力+1.5 ダメージ+3.5 ストレス+12 所持金+400 ユーミス雑貨店が住居の場合のみ。 ストレスの上昇量がやや気になるが、400シルバが稼げる上にステータスの上昇値もそれなりに優秀。 一定確率で売り上げにボーナスが付くイベントも発生するため、見た目以上に旨みがある。 本屋のバイト 筋力+1 知力+1.5 意志+0.3 ダメージ+8.5 ストレス+4 所持金+150 エルコート書店に行くと選択可能になる。 育成コマンドとしての数値はそれなりに優秀で、筋トレと勉強を1回ずつ行うよりは これを2回行った方が概ね筋力・知力の上昇量は高くなる…が、ダメージ・ストレスの上昇量が大きめなのが気になる。 申し訳程度にお金も手に入るが、金稼ぎとして期待するにはやはり効率が悪すぎる。 と言うか、1シルバ=10円換算なので150シルバは1500円。 育成コマンドとして一日を消費するので半日くらいは働いていると仮定すると…… シルフェイド島の労働基準監督署は何をやっているのだろうか。 公安訓練 筋力+0.7 敏捷+1 生命+0.6 知力+1 意志+1.5 魅力+0.5 ダメージ+15 ストレス+5 S.EXP0.1 公安委員会のみ。 厳しいと言うだけあってダメージ・ストレスの上昇量は大きいが、それに見合ったステータス上昇量を誇る。 回数を重ねる事で銃スキルの習得も可能であり、自主訓練も積極的に行っていく価値はある。 とは言え、当然だがダメージ量には十分注意すること。 遺物整理 知力+1.4 意志2.2 ダメージ-1 ストレス+14 S.EXP+0.1 所持金+900 地歴探究部のみ。 何と言っても所持金の増加量が魅力だが、知力・意志の増加量が優秀である点も見逃せない。 地歴探究部においてはあらゆる意味で中心となる育成コマンドである。 勉強程ではないが、地歴の学習度が上昇するので、週1〜2回ほどこのコマンドをセットしていると地歴のテストだけ100点になったりする。
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★ユーザデータアイデア こんなデータが欲しい!こんなシナリオが作りたい!そんなアイデアの投稿先。 投稿されたアイデアは自由に使用可能、という前提で運用しましょう。 コメント 発展育成コマンドみたいなのとか・・・ 4タブあるのに埋まらないし (2013-04-13 03 19 05) 複数の敵に銃撃できるスキルとか? (2013-01-04 23 40 21) サブクラスのあるデータって無いですかね (2012-07-06 18 15 01) 住居としてイシュテナさんや狐狩さんの家(アパート)とかどうだろうか? (2011-10-13 22 31 25) 宇宙工学部 シルフェイド学院を軸に軌道エレベーターの建設が予定されているという設定追加が前提。これでリトルも余裕でデレる、もとい出れる。 (2011-09-14 22 54 45) 地歴編で集中覚えさせて、ついでに皆の能力値や好感度上げるor地歴評価増加 (2011-09-01 20 44 10) 日数進めたり、ED指定のない無所属なら3年過ごすデータは割りと簡単そうではあるが…2年分のイベントがなぁ、生半可な量では足りない (2011-08-17 10 37 17) だれかジャージの戦闘グラフィック書いてくれぇぇぇ (2011-07-09 18 05 07) 公安でランダムで小さい事件発生(変質者騒ぎとか銀行強盗を逮捕とか武運部で火曜サスペンスとか) (2011-06-12 09 57 55) 一年間勉強漬けの特進クラス (2011-06-05 17 53 11) 褌教 (2011-06-02 13 05 26) セト 寒中水泳 (2011-06-02 09 59 27) 魔法少女部 顧問オーバ (2011-05-29 11 12 13) 温泉で覗きに来たアース同輩と茶太郎を女性キャラ総出でフルボッコにする戦闘イベントとか (2011-05-27 19 52 06) オーバ攻略シナリオ求む。 (2011-05-25 23 31 31) 宝物はランダム?固定? (2011-05-25 01 31 16) 宝探しごっこ。メールの情報を元に日時と場所を推理。自由行動で探す。 (2011-05-25 00 23 49) SSなら可能ですね。やる気は無いですが (2011-05-22 23 08 23) ↓一年限定で帰ってきた という設定で一年を過ごすようなものとかならできそうじゃないですか? (2011-05-22 22 54 19) エンディングは基本データの方で指定されてるからおそらく無理です (2011-05-22 22 19 37) 3月31日(ED)以降に主人公がまた帰ってくるような内容のSSかユーザーデータがほしいです (2011-05-22 20 25 41) 災いが終わったかどうかの変数があれば可能ですが…地歴は強制的に3月31日になりますよ? (2011-05-22 20 00 07) 公安や地歴だと年内に災いが終わった利するので、その後一気に日付を進める機能とかほしいです (2011-05-22 19 54 32) 黒サラのクリスマスや正月は地歴編なら一応可能ですが… (2011-05-22 16 27 55) 地味に本編で何をしたかったか曖昧な真なる魔王関連のイベント (2011-05-22 08 33 39) 女主人公でナダさん攻略ならちょっと厳しくてもいいかもですね。9月の試合までにAランクになる程度でいいので。 (2011-05-21 13 07 52) 実は女の子だったあのひとからのバレンタインイベント、女の子でもナダさん攻略できるイベントをですね、 (2011-05-21 11 27 02) 本来の黒幕になる人(とか、クイーン)と共謀して(またはそそのかされて)災いを起こすために動くというとっても悪なルートとか作れるかな… (2011-05-21 08 35 53) クリスマスとか正月とか夏の旅行とか、そういうのをしっかりとしたイベントにしたいなー。周回は面倒になるかもだが (2011-05-21 00 59 14) 本来主人公の1年後輩になるらしいウリユの入学(または体験入学) (2011-05-21 00 18 04) 登場するけど、今のところ三つのクラスに入っていないモモセやタツゴロウの居るクラスを作ってほしいと思います (2011-05-21 00 17 18) アイテム交換をもっと出来るようにとか。チョコを事前に用意して当日交換で狙った相手に渡せるくらい。 (2011-05-20 23 15 40) 本来なら他のクラスを選択したときに起こる災いを自分のクラスからの視点で防ぐストーリーとかやってみたいです。(例 武術を選んだときに起きる災いを、公安として解決する。治安悪化への対応や、武術部のサポート、などを行う とか) (2011-05-20 22 12 44) カストロファミリーに落ちてファミリーを大きくしていく…なんてあったらうれしい (2011-05-20 19 01 19) エンディングに入る前にリクレールさんと会い復活させて貰い、卒業するまでの学生生活を過ごせるように出来ませんかね? (2011-05-20 18 35 37) クリスマス、正月イベント…特にシーナや黒皿にも楽しんでもらいたいよ (2011-05-20 09 19 38) test (2011-05-20 04 02 37) ここを編集
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■アナスタシア アルバートの好感度が一定(30位?)以上の時に起こるイベントで女が大好きと答える。 自由行動の街のウワサで、アルバートが生物研究所に行ったイベントを見る。 自由行動で学院の廊下に出るイベントで、アルバートが女だったらよかったのにと答える。 ひと月程待つ。 アルバートがアナスタシアになる。 ■天使ウリユ ウリユと絆を結んだ後でウリユが死亡した状態で1月になる。 ■モノリス 地歴のみ。 仲間をある程度集めると、自由行動で闘技場にイベントが出る。 遺跡探索時に真なる魔王を倒す。鍵が手に入る。 闘技場で鍵を使う。モノリスとの戦闘になるので、これに勝利する。負けても自由行動の1回無駄になる以外のペナルティはなし。 ■スケイル 地歴のみ。 遺跡探索で緑のウナギを見つける。 願いの水晶を緑のウナギにあげると仲間になる。 一定期間ごとにサカナのエサをやらないと死ぬので注意。死んだ場合は食べるor埋葬のどちらか選択。 食べると全ステータス+Lv10に加え、雨癒(あめのいやし)を覚える。 ちなみに、ウナギを食べても死ぬのは肉体だけらしい。 絆を結ぶときに「別の世界でも一緒だったから」を選ぶとクイズ。外しても特にデメリットはない、多分。正解は「願いの水晶→普通の物理攻撃を無効化→バルト→波動→リクレール→眠らせる」 ■人化アウル 地歴のみ。 アウルがトーテムで好感度20以上、願いの水晶所持の状態でリクレール像に行く。 要S.EXP50P。 アウルとスケイルのどちらかしか人化することができない。 メガネはイベントでなくなる(選択肢次第)。 ■Sランク大会 武運部でAランクになると10月からSランク大会に参加できる。 ■銀行強盗 放棄地区で2回チンピラを返り討ちにして強盗コマンド(育成)を覚える。 強盗を10回するとイベントで戦闘。勝つと銀行強盗の誘い。 自由行動で放棄地区に行き、参加の返事をする(月の後半だとできない)。 15日くらい後に銀行強盗。 ■銀行の貸金庫(銀行強盗時) ロックハッカーがあれば開けられる。 貸金庫の中身は、一つを除きランダムで決まる。 ■502号室 シーナと絆を結んでいれば開けられる。 ここでの選択はエピローグに影響を及ぼす。 ■サラへの質問一覧 オープニングの質問でサラに聞くと答えてくれます。 アルバート トイレ リクレール サラ スリーサイズ シルフェイド ファング アウル ラクーン ウルフ 主人公の名前 ■サラの貸金庫 オープニングの質問で「パスワード」とサラに聞くと暗証番号を教えてもらえる。番号は835980でサラのスリーサイズ。 ■放棄地区の怪しい通り 放棄地区の怪しい通りのイベントはランダムではなく日付によって決まる。具体的には3日サイクルで、商売人、リサイクル屋、チンピラ、を繰り返している。 +完全なランダムにする方法 DataOfficial/[適当なフォルダ名]/Event_Free/[共通●]放棄地区ランダムイベント.txtを作成する 以下の内容にする(コピペ推奨) ############################################## !イベント名 , 共通/放棄地区ランダムイベント !変数比較 , ${変数 EV停止=共通/放棄地区ランダムイベント} , 0 , と同じ !作者,SmokingWOLF !出現名 , 怪しい通り (ランダム遭遇) !出現位置 , 放棄地区 !変数比較 , ${変数 移動可能/放棄地区の怪しい通り} , 1 , 以上 !発生ペース , 1 !変数比較 , ${変数 自由行動イベント無効?=1} , 0 , と同じ !起動条件終了,################################### @なし \r[放棄,ほうき]\r[地区,ちく]の、ある通りを ふらふら散歩してみた。 # もし10月以降になったら幻想のカギが入荷 !条件分岐 , ${セルフ変数 I} , 0 , と同じ , かつ , ${主人公 メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ !!条件分岐 , ${システム 月} , 10 , 以上 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 幻想のカギ , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 I} , = , 1 !!条件分岐 , ${システム 年} , 2033 , 以上 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 幻想のカギ , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 I} , = , 1 !!条件終了 !条件終了 # ●もし初期値なら、行商人の価格を150%にする !条件分岐 , ${セルフ変数 F} , 0 , と同じ !変数操作 , ${セルフ変数 F} , = , 130 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , = , 35 !条件終了 # ■月が変わってたらその回数だけ追加判定 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${システム 月} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , 絶対値 , ${セルフ変数 D} , - , ${セルフ変数 C} !変数操作 , ${セルフ変数 D} , = , ${システム 月} # Eはコピーした値 !変数操作 , ${セルフ変数 E} , = , ${セルフ変数 C} # セルフCの回数だけ商人増加判定 !ラベル , 追加開始 !条件分岐 , ${セルフ変数 C} , 1 , 以上 # ●ここに在庫追加処理 !!条件分岐 , ${主人公 メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 携帯ボート , ${ランダム -1 1} !!条件終了 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 拳銃『モスキート改』 , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 必殺の腕輪 , ${ランダム -3 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 敏捷強化剤 , ${ランダム -3 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 筋力強化剤 , ${ランダム -3 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 強打の巻物 , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 防御の巻物 , ${ランダム -2 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 強防御体勢の巻物 , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , 薄型防刃ベスト , ${ランダム -1 1} !アイテム増減 , 怪しい行商人 , バールのようなもの , ${ランダム -1 1} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , -= , 1 !ジャンプ , 追加開始 !条件終了 !変数操作 , ${セルフ変数 B} , = , ${ランダム 0 2} !条件分岐 , ${セルフ変数 B} , 0 , と同じ # - 怪しい商売人に会う !!条件分岐 , ${主人公 メインクラス} , 地歴探究部 , と同じ !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ダイバースーツ , -99 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ダイバースーツ , 1 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ロックハッカー , -99 !アイテム増減 , 怪しい行商人 , ロックハッカー , 1 !!条件終了 @怪しい行商人 「よぉ、そこのあんた。 なにかお探しかぁい?」 @なし 怪しい男に出会った。 @なし 男がコートを ばっ と開くと、 その内側には大量の商品が ぶら下げてあった。 @怪しい行商人 ウェールカーム。 !変数操作 , ${セルフ変数 J} , = , 0 !ラベル , ウェルカム !選択肢初期化 !選択肢追加 , 売り物を見せて , トレード , , !選択肢追加 , \c[1]アイテム確認\c[0]\n(装備変更可能) , アイテム , , !選択肢追加 , それじゃまた , END , , !選択肢実行 , # ●ここで買い物実行● # 500買うごとに財産レベル1アップする !!条件分岐 , ${選択肢} , アイテム , と同じ !メニュー画面 , アイテム , !ジャンプ , ウェルカム !!条件分岐 , ${選択肢} , トレード , と同じ !ショップ処理 , 怪しい行商人 , 買う , ${セルフ変数 F} !変数操作 , ${セルフ変数 J} , += , ${システム 直前取引金額} !ジャンプ , ウェルカム !!条件終了 !!条件分岐 , ${セルフ変数 J} , 0 , と同じ @怪しい行商人 チッ、時間のムダだったか…… またな。 !!条件分岐 , ${セルフ変数 J} , 5000 , 以上 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 F} , 70 , と同じ @怪しい行商人 へへっ、まーいど。 !!!条件以外 @怪しい行商人 へへっ、まーいど。 また来てくれりゃ、 \c[1]ちょっと安くしてやる\c[0]よ。 !変数操作 , ${セルフ変数 F} , -= , 15 !変数操作 , ${セルフ変数 F} , 引き上げ , 70 !!!条件終了 !!条件以外 @怪しい行商人 こんだけか……まあ客は客だ。 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 F} , 70 , 以外 @怪しい行商人 次はガッツリ買ってきな、 常連にはサービスするつもりだぜ。 !!!条件終了 !!条件終了 !イベント終了 !条件分岐 , ${セルフ変数 B} , 1 , と同じ # -怪しいリサイクル屋に遭う !!条件分岐 , ${変数 リサイクル商人お金補給タイミング} , 0 , と同じ !パラメータ変化 , リサイクル商人 , 所持金 , 50000 , 無表示 !!条件終了 @リサイクル商人 やあやあ、そこのあなた。 @リサイクル商人 いらないモノとか、 処分にお困りのものを、 お持ちでないですかねえ? @リサイクル商人 ああ、\r[出所,でどころ]は聞きませんよ、 “マナー”は\r[心得,こころえ]ているつもりですから。 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${システム 日目} , / , 7 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , -= , ${変数 リサイクル商人お金補給タイミング} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , *= , ${ランダム 3000 4000} !パラメータ変化 , リサイクル商人 , 所持金 , ${セルフ変数 C} , 無表示 !!条件分岐 , ${セルフ変数 C} , 1 , 以上 !SE , 注目 @なし 週変わりによって、 リサイクル商人の\c[1]所持金\c[0]が増加した! !!条件終了 !変数操作 , ${変数 リサイクル商人お金補給タイミング} , = , ${システム 日目} , / , 7 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , 引き上げ , 35 !ショップ処理 , リサイクル商人 , 売る , ${セルフ変数 G} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${システム 直前取引金額} , * , 100 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , /= , ${セルフ変数 G} !!条件分岐 , ${セルフ変数 C} , 2000 , 以上 @リサイクル商人 おお、これはなかなか大量ですねえ。 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 G} , 60 , 以外 @リサイクル商人 では、次から、もう少し \c[1]高く買い取らせて\c[0]いただきましょう、 私なりのサービスです。 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , += , 7 !変数操作 , ${セルフ変数 G} , 引き下げ , 60 !!!条件終了 @リサイクル商人 では、またよろしく……フフフ。 !!条件分岐 , ${システム 直前取引金額} , 1 , 以上 @リサイクル商人 これっぽっちで終わりですか? 残念ですねえ。 !!!条件分岐 , ${セルフ変数 G} , 60 , 以外 @リサイクル商人 もう少したくさん売っていただければ、 サービスすることもできるのですが…… まあ、いいでしょう。 !!!条件終了 @リサイクル商人 では、私はこれで……。 !!条件以外 !!!条件分岐 , ${リサイクル商人 所持金} , 0 , と同じ @リサイクル商人 いやあ、実を言うと私も \r[財布,さいふ]がスッカラカンでしてねえ、 フフフ……。 @リサイクル商人 では、またの機会に……。 !!!条件以外 @リサイクル商人 おや、\r[間,ま]が悪かったようですねえ。 何もお持ちでないとは、もったいない。 @リサイクル商人 では、またの機会に……。 !!!条件終了 !!条件終了 !イベント終了 !条件分岐 , ${セルフ変数 B} , 2 , と同じ # ●強盗されてしまう。勝つと色々聞ける @チンピラ おい、待てよ。 @なし どう見ても不良そうな男が 声をかけてきた。 @チンピラ カネ出せ、\r[刺,さ]すぞコラ。 !数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公 所持金} , シルバ , 500 , 323 !選択肢初期化 !選択肢追加 , お金を出して逃げる \n\f[18]\c[1][ 約300シルバ失う ] , 金出す , , !選択肢追加 , 抵抗する! , 抵抗 , , !選択肢実行 , !!条件分岐 , ${選択肢} , 金出す , と同じ !!!条件分岐 , ${主人公 所持金} , 0 , と同じ @なし 何も入ってないサイフを投げ、 チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に 逃げ出した! !!!条件分岐 , ${主人公 所持金} , 299 , 以下 @なし 300シルバも入ってないサイフを投げ、 チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に 逃げ出した! !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${主人公 所持金} , * , -1 !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , ${セルフ変数 C} !数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公 所持金} , シルバ , 500 , 323 !!!条件以外 @なし 300シルバだけ入ってるサイフを投げ、 チンピラがそれに気を取られた\r[隙,すき]に 逃げ出した! !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , -300 !数値欄処理 , 表示 , 所持金 , ${主人公 所持金} , シルバ , 500 , 323 !!!条件終了 !SE , 駆け足 !エフェクト , フェードイン黒 , !ウェイト , 10 !エフェクト , フェードアウト , @なし チンピラは追ってくることもなく、 安全なところまで逃げ切ることが できた……。 !数値欄処理 , 全消去 , , , !!!条件分岐 , ${変数 チンピラから逃げた回数} , 0 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 10 @なし 特別な経験をしたので、 S.EXPがアップした。 !!!条件終了 !変数操作 , ${変数 チンピラから逃げた回数} , += , 1 !イベント終了 !!条件分岐 , ${選択肢} , 抵抗 , と同じ !ジャンプ , 強盗と戦う !!条件終了 !条件終了 !イベント終了 !ラベル , 強盗と戦う !数値欄処理 , 全消去 , , , @チンピラ ヤロォ!! !戦闘設定/地面画像 , Graphic\Battle\[背景]コンクリート.png !戦闘実行 , 主人公 , チンピラ , 戦闘1 !条件分岐 , ${システム 勝敗} , 敗北 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , ダメージ , 30 @なし 「ヒハハハハ!!」 !BGM , @なし ダメだ、意識が遠くなっていく……。 !エフェクト , フェードイン黒 , 40 !ウェイト , 15 !エフェクト , フェードアウト , 40 !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , -1000 @なし 意識が戻ると、身ぐるみを はがされていることに気付いた。 @なし 持ち歩いていた、多少の所持金も なくなっている……。 !!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 3 , 以下 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 0 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 15 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 1 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 10 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 2 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 5 !!!条件分岐 , ${変数 チンピラに負けた回数} , 3 , と同じ !パラメータ変化 , 主人公 , S.EXP , 2 !!!条件終了 @なし 負けた悔しさが、 ${主人公}を強くした……。 !!条件以外 @なし ……何度も負けていられない、 強くならなければ……。 !!条件終了 !変数操作 , ${変数 チンピラに負けた回数} , += , 1 !イベント終了 !条件終了 !SE , バシュー !エフェクト , シェイク縦 , !変数操作 , ${変数 共通/強盗勝利回数} , += , 1 @チンピラ 「ぐボっ!!」 @なし チンピラを倒した! @なし さて、どうする? !条件分岐 , ${主人公 性別} , 男 , と同じ !文字列操作 , ${文字列 TMP} , = , ろ !文字列操作 , ${文字列 TMP2} , = , やる !文字列操作 , ${文字列 TMP3} , = , せ !条件以外 !文字列操作 , ${文字列 TMP} , = , なさい !文字列操作 , ${文字列 TMP2} , = , あげる !文字列操作 , ${文字列 TMP3} , = , しなさい !条件終了 !変数操作 , ${セルフ変数 H} , = , 0 !ラベル , 強盗確保 !選択肢初期化 !条件分岐 , ${セルフ変数 K} , 0 , と同じ , かつ , ${変数 共通/強盗勝利回数} , 2 , 以上 !選択肢追加 , 「強盗のやり方を教えろ」 , 強盗の仕方 , , !条件終了 !条件分岐 , ${セルフ変数 H} , 0 , と同じ !!条件分岐 , ${変数 公安/正式配属} , 1 , 以上 !選択肢追加 , 「公安委員だ、逮捕する!」 , 逮捕 , , !!条件終了 !条件終了 !選択肢追加 , 「持ってるものを全部出${文字列 TMP3}」 , 出せ , , !選択肢追加 , 「見逃して${文字列 TMP2}」 , 見逃す , , !選択肢実行 , !条件分岐 , ${選択肢} , 強盗の仕方 , と同じ !変数操作 , ${セルフ変数 K} , = , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 H} , = , 1 @チンピラ なっ、なんだよそれ!? カツアゲの仕方が知りたいのか!? @チンピラ や、やるなら、カストロファミリーに みかじめ料\r[払,はら]ってる店の 近所はダメだ! @チンピラ この辺だと学院地区の方から 迷ってきたヤツがたまに来るからよぉ、 狩りやすいんだよ! @チンピラ 普通のヤツだったら、 武器チラつかせりゃ だいたい金出すって! !育成コマンド追加 , 強盗 @チンピラ こんだけ話せばもう十分だろ!? !SE , 当たり3 @なし 育成コマンド『\c[1]強盗\c[0]』が 選択可能になりました! !ジャンプ , 強盗確保 !条件分岐 , ${選択肢} , 出せ , と同じ @チンピラ ひ、ひいっ! ち、チクショー!! @なし チンピラは金をバラ\r[撒,ま]きながら 逃げ出した! !変数操作 , ${変数 チンピラから盗った回数} , += , 1 !変数操作 , ${セルフ変数 C} , = , ${ランダム 500 1000} !変数操作 , ${セルフ変数 C} , /= , ${変数 チンピラから盗った回数} !SE , 精算 !パラメータ変化 , 主人公 , 所持金 , ${セルフ変数 C} @なし かきあつめた結果、 \c[1]${セルフ変数 C}シルバ\c[0]を手に入れた! !!条件分岐 , ${変数 チンピラから盗った回数} , 5 , 以上 !SE , はずれ1 @なし チンピラから金をまきあげる自分の 存在が有名になってきたのか、 彼らも大金を持ち歩かなく なってきたようだ……。 !!条件終了 !条件分岐 , ${選択肢} , 見逃す , と同じ @チンピラ へ、へへ、すまねえな! @なし チンピラは逃げていった……。 !条件分岐 , ${選択肢} , 逮捕 , と同じ @チンピラ え、お、おまえ公安だったのかよ!! @チンピラ う、うわあああすみませんすみません 許してくださいいいいい!! !エフェクト , フェードイン黒 , 40 !SE , 当たり2 !パラメータ変化 , 主人公 , メインクラス評価 , 400 @なし チンピラを逮捕したおかげで、 公安内での評価が上がった! !条件終了 単純に【!変数操作 , ${セルフ変数 B} , = , ${システム 日目} , % , 3】を【!変数操作 , ${セルフ変数 B} , = , ${ランダム 0 2}】に変えただけだったりする ■乱数 同じセーブデータをロードして同じ行動をとった場合、育成結果や戦闘ダメージは毎回同じ数字が出る。リセット&ロードで結果を変えたい場合は、その週の育成内容を変更してセーブした後ロードしなおせば変えることができる。 ■フォースのクリティカル(検証が不十分であることに留意されたし) バグかどうかは分からないが、フォースのクリティカルの判定は敵の攻撃だろうと味方の攻撃だろうと関係なく、物理攻撃が当たるごとに更新される(主人公の魅力と、物理攻撃がクリティカルしたか、が判定に影響していそう)。つまり、幻霧などで物理攻撃が当たらない状態にしてフォースで攻撃し続けると、フォースのクリティカル判定はずっと同じままになるため、うまく利用すればずっとクリティカルを出し続けることができる。 戦闘が終わった後も判定は継続する(次の戦闘は前の戦闘終了時と同じクリティカル判定で始まる)。 ジョークモードをクリアする際に非常に役に立つ。 ■周回特典アイテムの集め方 クリア直前のデータをロードしてそれぞれ違うキャラに「別れを告げる」ことで、複数の周回特典アイテムを入手可能。いちいちニューゲームからやり直す必要はない。ハーレムは正義。 各クラス毎のエンディングでもらえるアイテム(記憶の結晶・〇)についても同様なので、エンディング分岐条件を満たす直前のデータを作っておくといい。 ちなみに特典アイテムの入手条件はエンディングを最後まで見るだけでよく、クリアデータをセーブする必要はない。
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性別 男性 初期能力で筋力が+5 タツゴロウ、ナダ、シズナと絆が結べる メアリーの好感度が上げづらい(絆を結ぶ事は可能) 市街探索でエステサロンを見つけると、S.EXPが入手できる。 女性 初期能力で生命が+5 モモセ、シンと絆が結べる 学園祭でミスコンテストに参加可能 市街探索でエステサロンを見つけると、育成コマンドにエステが追加される。 トーテム リクレールによって生み出された精霊体。サラの友人たち。 主人公についてサポートしてくれる。 ■ファング 戦闘時の行動回数は3回/自由行動回数は2回 最大LIFE+20%(ポテンシャル「強靱な体」) 育成時のダメージが2/3(ポテンシャル「疲れにくい」) 初心者向け。 筋力・生命が伸びやすく、敏捷もそこそこだが、知力・意志・魅力は全然ダメというわかりやすい脳筋タイプ。 筋力改造を2回行った「改造ファング」は実用性のあるロマン。 戦闘時の行動回数が最初から3回である点も優秀であり、単純な肉弾戦においては短期決戦、長期戦共に他のトーテムの追随を許さない。 一方で自由行動回数が少ないというデメリットがあり、ある程度プレイに慣れてきた後、 特に他のトーテムでも戦力が充実してくる中盤以降はその欠点ばかりが浮き彫りになりがちな点に注意。 自由行動の重要性が比較的低く、序盤から戦闘能力が求められる「武術運動部」に適している。 ■アウル 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は3回 戦闘時、命中率・回避率を見られる「見切り」付加(ポテンシャル「猛禽の目」) 命中率・回避率+25%(ポテンシャル「俊敏」) 中級者向け。 戦闘も自由行動もそこそこ得意なバランス型。 敏捷が伸びやすく、その他のステータスもおおよそ平均的な成長を見せる。 大きな欠点が無いためどのような戦い方も可能だが、逆に言えば特別に強力な点も無いため、 育成の方針をしっかり決めないとファング・ラクーン双方の劣化になりかねない。 また、地味に生命の成長率がラクーンより悪い点には注意。 ポテンシャルのおかげで物理攻撃相手には数値以上に粘れるが、理力による攻撃には対策を用意しておきたい。 戦闘・自由行動どちらも求められる「地歴探究部」に向いている。 ■ラクーン 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は4回 被クリティカル率-20%・近接ダメージおよび命中率-10%(ポテンシャル「魅力的」) WILLの回復量が2倍で、毎週2ポイント回復する(ポテンシャル「WILL回復量2倍」) アイテム取引時に「交渉」が可能(ポテンシャル「交渉」) 上級者向け。 戦いは得意ではない、と言う通り、肉弾戦に必要な筋力・敏捷・生命は全てからっきし。 そのため自由行動回数の多さを活かして多くのキャラクターとの好感度を上げ、仲間たちと一緒に戦っていく…… という設計だったと思われるのだが、所有ポテンシャルの一つである「交渉」が明らかにバランスをぶっ壊している。 ある程度の魅力レベルさえ確保すれば、交渉とは名ばかりの強制的な値下げ要求により書店・雑貨店を廃業に追い込み、 売却価格の吊り上げによりリサイクル商人からケツの毛まで毟り取り、中盤以降は所持金のシステムを完全に崩壊させてしまう。 基礎ステータスの低さはドーピングや自由行動イベントで上げ放題となり、 気付いた頃には戦いが苦手とはどの口が言うのかと問い詰めたくなるような化け物と化すことも珍しくない。 とは言え、あくまでそれはプレイに慣れた人が使った上で中盤以降まで進めたらの話。 序盤の戦闘能力が低いのは事実であり、クリア特典無しで武術運動部に飛び込んだりすると散々な目に遭うため、過信しすぎないこと。 序盤の戦闘能力がさほど要求されず、自由行動回数の多さを遺憾なく発揮できる「公安委員会」に向いている。 「必要EXP」とは、そのステータスが1レベル上がるのに必要な経験値。値が小さいほど、育ちやすい。 名前 戦闘行動回数 自由行動回数 筋力必要EXP 敏捷必要EXP 生命必要EXP 知力必要EXP 意志必要EXP 魅力必要EXP 付加ポテンシャル ファング 3 2 3 5 4 6 7 8 強靱な体疲れにくい アウル 2 3 5 3 6 4 5 6 猛禽の目俊敏 ラクーン 2 4 6 6 5 5 4 2 魅力的WILL回復量2倍交渉 住居 開始時に選択する ■学院寮(そのまま落ちる) 学院地区にある。 主人公が男の時はタツゴロウ、女の時はモモセとルームメイトになり、絆が結べる。他の住居では絆は結べない。 自由行動で選択すると、同居人と会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めて選択した場合、給付金が貰える。 月ごとの給付金は500シルバ。 たまにストレス-30%(ぐらいだったはず)のイベントが起こる。 ■アルバートの家(中央地区のアパート) 学院地区にある。 住居がここでなくてもアルバートと絆を結ぶことはできる。 自由行動では、アルバートと会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めての場合、給付金がもらえる。 最初に1000シルバ、月ごとに給付金1500シルバ貰える。 アルバートと会話するとオレンジパイが2つ貰える事がある。 時々、選択肢次第で、体力とストレス回復(各30%位?)か、S.EXP入手(5位?)か、アルバートの好感度上昇のどれかになるイベントが起こる。 ■ユーミス雑貨店(東のとある公園) 新開発地区にある。 ウリユと絆を結ぶことができる。ユーミスの特典アイテムも入手できる。 金曜日の育成が強制的に雑貨屋のバイト(ダメージ3.5%、ストレス12%、所持金400シルバ上昇)になる。 給付金はない。 雑貨店の商品が3割引になる。 雑貨店が繁盛すると(主人公の購入額+バイトの効果)、自由行動でユーミス雑貨店を選んだ時に、新しい商品が入荷するイベントが起こる。 12月24日にイベントがあり、その結果によりウリユ達の運命やその後の住居が二通りに分岐する ■ロベルトの家(北の住宅地) 高級地区にある。 ロベルトと絆を結べる。 自由行動では、ロベルトの好感度が上がるか、ロベルトの好感度が上がった後にさらにロベルトの好感度が上がるか、 ロベルトの好感度が上がる+ダメージ回復か、のどれかのイベントが起こる。他のイベントもある。 日曜日と木曜日の育成が強制的に修行になる。公安の時に選ぶと大変。 月ごとの給付金は500シルバ。 ■病院(中央の巨大施設) 高級地区にある。 1周目では出ない(たぶん)。 シーナと絆が結べる。 自由行動では、シーナと会話(特定条件ごとに好感度上昇)、アイテム交換、などができる。 シーナは各種育成本を持っていて、月ごとにランダムで補充される。 給付金はない。 最初から育成に病院コマンドが出る。 クラス 選択した所属クラスによってイベントの展開が変化する ■武術運動部 心身を鍛え、過酷な環境下における辛い作業や、戦いに耐えうる体を作るクラス。剣術を習得できる。 ファング向け。戦闘メイン。 武運部でのみ絆を結べるキャラ エージス、ジュド、メアリー、ナダ(主人公が男の時のみ) 複雑な伏線などが少なく、クリアするだけなら比較的簡単。登場キャラも癖が少なく、初心者やシリーズ入門に向いている ■公安委員会 治安維持や犯罪捜査などを行う、シルフェイド島の警察的な存在。銃の射撃スキルや調査スキルを習得できる。 事件を追うための知恵や自由行動力、そこそこの戦闘力が要求される。 ラクーン向け。 公安でのみ絆を結べるキャラ エシュター、シン(主人公が女の時のみ)、シズナ(主人公が男の時のみ)、ガゼル、セト 頭を使うイベントが多く、効率よく動く必要があり初回はやや難易度が高い。登場キャラはエシュターやガゼルをはじめシリーズ経験者には懐かしい顔が多い。 ■地歴探究部 一周目はLock 古代遺跡の探索がメインとなる。とにかく冒険だらけのクラス。交戦に備える必要もあるが、基本的には仲間と共にいるため、チーム構成でカバーできる。 アウル向け。 地歴でのみ絆を結べるキャラ アーサ、セタ、バルト、スケイル、アウル、モノリス、黒のサラ(ネタバレのため白文字) シーナと絆を結んだ場合、彼女の後日譚を変える選択肢を選ぶ事が出来る 一周目はLockされているだけあり、世界観の根底にかかわる壮大なシナリオ。戦闘・探索双方が重要になるため二週目でも難しい。 ■無所属 一周目はLock ユーザーデータでイベントを起こさない限り、本当に何も起こらない。 難易度 クリア特典。ニューゲーム時に敵の強さを選択可能。 デッドリー/ジョークは雑魚がノーマルのボスクラスより強くなる。 ガード回数が多いため通常攻撃は通らない。クリティカルやフォースを主体に。 ノーマル。敵の強さ1倍。 歯ごたえ。敵の強さ1.7倍。 かなり強め。敵の強さ2.5倍。 イノセント。敵の強さ4倍。 デッドリー。敵の強さ10倍。 ジョーク。敵の強さ36倍。
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公式おすすめユーザデータ 公式におすすめとして認定されたデータで、シル学スタート画面の「ネット接続→おすすめユーザデータダウンロード」からダウンロードできる。 ユーザーデータ全般に言えることだが、以下の注意点を守ってプレイしよう。 まずは難易度ノーマルでプレイする事。 公式おすすめユーザーデータ同士でも、同時導入するユーザデータによっては、お互いの影響でバグや矛盾が起きる等の影響が起こりえるため、プレイするクラス以外のデータを導入しない、同じイベントを書き換えるユーザーデータを複数入れない、同じキャラが登場するユーザーデータの導入は控える等の注意をする事。 上記の注意を守らずにバグや調整不足だと騒がない事。 タイプ データ名 作者 概要 備考 新クラス 災害対策本部[新クラス]追加 Ashi 多くのキャラ達と一丸となって災いに対抗するクラス。独自システムである広域戦闘が特徴的。 強敵と早い時期から戦う事になる為、難易度は高め。多くのイベントファイルが二次使用可能。詳しくはReadmeを参照。 新クラス 保健管理部[新クラス]追加 とむやん 基本3クラスとの交流の中で起こる事件から災いに迫るクラス。 クリアする分には難易度は高くないが、グッドエンドや声の主イベントの難易度は高め。ユザデ大賞では「声の主イベントが未完成」とのコメントが目立つが、実際にはユザデ大賞の半年以上前に公開されたVer1.00で実装済み。 新クラス クラス追加_美術部 NA 男性限定のクラス。「リア充ルート」と呼ばれる程にクラスメイト(女性キャラ)との交流が主体。 Ver1.04以前をシル学のVer1.54以降でプレイすると、仲間がラスボスに再生をかけるというバグが起きてクリア不可になる為、共に最新版でプレイすること。戦闘や進行上必須のイベントの難易度は高い。 新クラス 真なる魔王ルート PQ+ 真なる魔王とともに災いを調査するルート。 追加クラスの中では難易度が低いのでユザデ初心者におすすめ。 新クラス FinalChallenge ぽり0655 基本3クラスを同時攻略するクラス。 攻略する分にはさして難易度は高くないが、短期クリアを狙うとなると思いのほか難易度は高い。ぽり0655氏作の「ModExtender」 を同時導入しておくと、クリア評価で主要イベント解決までの日数を確認できる。なお、記憶の回廊地下3階の毒ガスは武運部と公安を終えてからで無いと消えないので注意。 新クラス [クラス追加]魔術人形編 WALKMAN パートナーを鍛えて災いを食い止めるクラス。 戦闘時に主人公のパラメータにマイナス補正が掛かるため難易度は高め。 Ev+ ロベルトの家追加データ 船越 ロベルトの家かつ武術運動部でのイベントを大幅に追加するユザデ。 Ev+ ジュド発展データ panop ジュドとの交流を深めることが出来るユザデ。 性別【男】推奨。 やや不健全な内容あり。強制イベントではないものの連鎖イベントを進める時に悪が上がる Ev+ SetProject ぽり0655 セト関連のイベントをとにかく増やすユザデ。 住居も追加される。 Ev+ メアリー最強化計画 kiti 絆後にメアリーの強化イベント等が追加される。難易度高めの戦闘も有り。 難易度ノーマルで無いとイベントが進行できない可能性有り Ev+ 特典アイテムまとめ カイル ユザデの特典アイテムを本来のユザデに代わってプレゼントボックスに追加する便利系ユザデ。プレゼントボックスの使い勝手も良くなる。 本来のユザデを読み込まずにユザデの特典を利用できるため、ロードするデータを少なくすることができる。全てのユザデの特典アイテムに対応しているわけではない。 トーテム 追加トーテム『キュー』 44km 箱の様な姿の執事系トーテム「キュー」を追加するユザデ。筋力、敏捷、生命がそこそこ上がるが、戦闘行動回数が増やせない為、上級者向け。 多数のやりこみ要素あり。多くのユザデで専用台詞あり。 トーテム 追加トーテム『パイソン』 toach ヘビ型のトーテム「パイソン」を追加するユザデ。生命、知力がよく上がる上に、魅力を除いた他のステータスもそこそこ上がる等、初心者向け。 多くのユザデで専用台詞あり。 Ev+ ヘアサロン追加 Halot プレイヤーの髪型を変更することが出来るようになるユザデ。学院地区にヘアサロンが追加される。 Ev+ 公安イベント追加その1 チロル 公安の仲間達とさまざまな訓練をするイベントが追加される。 Ev+ ウィンディ関連追加イベント 10ten ウィンディとのイベントが追加されるユザデ。密かに他の女性キャラの出番も多い。 ユーザーデータ集の同じページにある「武術運動部ラストバトル増援キャラ追加」と「期末試験結果発表プラス」にもウィンディのパターンあり。 Ev+ 武運部イベント追加 とむやん 武運のクラスメイト達とのイベントが追加される。 住居 『住居追加』ロッカー室 晴天 学院のロッカー室を住居に出来るユザデ。武術運動部以外でもメアリーと絆を結ぶ事が可能。 濃いめの恋愛描写、百合描写があるので苦手な人は注意。住居不問だが武術運動部かつ女主人公限定のイベントも同梱。 Ev+ 茶太郎とシロイベント追加 めそ 茶太郎とシロを大幅強化するユザデ。その他の武運キャラのイベントや、難易度高めの戦闘も有り。 難易度ノーマルで無いとイベントが進行できない可能性有り Ev+ 公安_事件追加パッチ ライン 公安クリア後に事件を追加するユザデ。 おすすめ追加後に進行不可バグが修正されたので、プレイするときはユーザーデータ集から最新版をダウンロードする事。 Ev+ アウルと水晶と…… カイル 地歴編以外でもアウルを人化可能にするユザデ。 とむやん氏の「保健管理部[新クラス]追加」、NA氏の「クラス追加_美術部」 、10ten氏の「ウィンディ関連追加イベント」等、同時導入したときのみ人化アウルが登場するユザデも有り。 住居 セタの家追加パッチVer1.05 ニト セタの家を住居に出来るユザデ。 周に3日のロックコマンドが有る為、難易度は高め。 Ev+ シンプルクリックゲーム+夏のレースイベント 飛鷹 各クラスごとにミニゲームが追加されるユザデ。 Ev+ 薄い本同盟 WALKMAN モモセとのイベントが追加されるユザデ。 Ev+ オンラインサービス kiti 本をスケジュール画面から買えるようになるユザデ。 Ev+ カラオケに行こう! 日田まるお クラスメイト達とカラオケに行けるようになるユザデ。学院通りにカラオケ店が追加される。 Ev+ [ウィルキンス]地歴部イベント追加 ウィルキンスQ 地歴探究部でのイベントを増やすユザデ。 Ev+ 携帯アプリ「成長生活グラフ」 シーラカンス 主人公のステータスや所持金の変動が確認できるユザデ。 SS SS優秀作品セット 多数 トーテム イーリス追加 SmokingWOLF 「片道勇者」のイーリスをトーテムに出来るユザデ。 最初から戦闘行動回数が3回だが全能力が上がりづらい。 ユーザーデータ集からはダウンロード不可。シル学ユザデでの利用に限り同梱画像の二次利用が可能。 その他におすすめなユーザデータ タイプ データ名 作者 概要 備考 EV+ 混浴温泉開設! 北極星のなりそこない 5の倍数以外の日に他の登場人物達と温泉に入れるユザデ。一回500シルバで、好感度+5される。日本円に直すと5000円もかかる。 おすすめユーザデータと基本データのトーテム比較 名前 戦闘行動回数 自由行動回数 筋力 敏捷 生命 知力 意思 魅力 ポテンシャル 備考 ファング 3 2 3 5 4 6 7 8 強靭な体疲れにくい アウル 2 3 5 3 6 4 5 6 猛禽の目俊敏 ラクーン 2 4 6 6 5 5 4 2 魅力的WILL回復量2倍交渉 パイソン 2 3 5 4 3 3 5 8 フォースに強い射撃適性 最初からスキル「自然治癒」を覚えている キュー 2* 3 4 4 4 6 5 8 俊敏 戦闘行動回数が2固定 イーリス 3 3 4 5 4 4 5 4 WILL回復量2倍幸運疲れにくい 5月末から1月末まで2ヶ月ごとの最終日に戦闘イベント キューはリクレール像で戦闘行動回数が上げられない・他のユーザデータ等で無理矢理上げても次の日には元に戻る(戦闘行動回数の代わりにS.EXPが手に入るアイテムが貰える)
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武術運動部 公式大会の参加を見送る事で「無差別級剣術大会」「SR大会」のどちらかに参加可能。 最も金額が大きいのはSR大会のサバイバル・レベル3で50人抜きを達成すること。53000シルバもの大金が手に入る。 ただし、難易度も相当に高いのでその時点での実力と相談しよう。 無差別級剣術大会で強打の巻物を貰えるだけ貰って売却するのもそれなりに効率は良い。 本気で相手をしてもらった上で優勝すれば強打の巻物が18本ほど入手できる。 リサイクル商人の買取額が最大の場合、全て売却して32400シルバ。 サバイバル50人抜きと比べれば難易度は低く、手間もかからないのでおすすめ。 公安委員会 事件解決時の情報収集率に応じてボーナスが入手できる。 金稼ぎを重視したいなら多少時間をかけてでも情報を完全に集めておくこと。 (もっとも、情報を集めるためにお金を消費してしまっては本末転倒なのだが) また、駐車場のストリートファイトで優勝すれば4000シルバが手に入る。 発生が不定期な上にそれなりに鍛える必要はあるが、積極的に参加していくだけの旨みはあるだろう。 地歴探究部 遺物整理のバイトが最も簡単。 その他、古代の書物・古代の宝石を売却したり、 マフィアの発掘現場に行くことで大金が入手できる。(下記) ■本屋のバイト 本屋に行くことで育成コマンドに追加される。 150シルバが入手でき、筋力・知力が僅かに増加するが、決して効率が良いとは言えない。 学部や時期を問わずに行えるのはメリットと言えばメリットだが、あまり使う機会は無いだろう。 と言うか、1シルバ=10円換算なので一日仕事で1500円相当って… ■銀行強盗 文字通り銀行を襲撃して金を強奪する方法。善悪値が悪側に偏りまくるが、気にしない人にはうってつけ。 まず放棄地区を探索して「怪しい通り」に行けるようにする。行くとランダムでチンピラに絡まれるので撃退。2回目で「強盗のやり方を教えろ」と出るので教えてもらう。 育成コマンドに「強盗」が追加されるので、それを10回ほど?実行するとイベントが発生。チンピラを倒すと銀行強盗に誘われるので通報せずに一緒に行こう。 そして決行日には以下の手順で行動する。 ①銀行に突入し、警備員撃退。 ②すぐさま二階に向かい、警備員撃退。 ③事務室に行き、支店長を連れ去る。 ④フロントに行き、店長に開けさせる。断られるので店員を傷つけ、開けてもらったら気絶させる。 ⑤金庫に向かい、鍵束を使って開ける。鍵は黒丸のヤツ。 ⑥8アクション分ひたすら書類を狙う。 運が良ければ18万シルバほど自分の取り分として手に入る。 ■リサイクル商人 怪しい通りで会うことができる。アイテムを買い取ってくれる。商人の所持金には上限があり(50000シルバ位?週ごとに3000シルバ位増える。)、無限に買い取ってくれるわけではない。 ■ラクーン錬金術 ラクーンの交渉(魅力依存。70~120LV位あればいい。120以上に上げても効果は増えない。)を使ってアイテムを安く買うか高く売れば、アイテムを買って売るだけで所持金が増える。 アイテム入手(シルバ稼ぎ目的) 中央銀行にお金を預ける。貯金額によってポイントが溜まり、4週間ごとにポイントに応じたアイテムが手に入る。 アイテム交換(トレード)。アイテム交換のレートには好感度がわずかながら影響する。そのため、好感度が十分高い(100位)と、あげたよりも高価なアイテムをもらうことができる。 ユーザーデータを遊ぶときにも役に立つかもしれない。 体育祭。イベントの結果次第で、メガ・プロテインかバカ服(女主人公限定)が手に入る。 科学研究所。本来の金額の5割でアイテムを売っている。リサイクル商人の買い取り額は最大6割なので一応儲けは出る。 ユーミス雑貨店に行く(初回)。栄養ドリンクがもらえる。 銀行強盗(貸し金庫)。ロックハッカーを持っていると貸し金庫に入れる。 金の延べ棒他が手に入る。 アイテムは山分けしないので取り分が増えるが、売ることを考えると、無条件で得というわけではない。 公安委員会拳銃。訓練期間が終わると支給される。 最終ダンジョン。少し進んだ所にある「倉庫」をwillを消費して調べると、『栄養ドリンク』『栄養ドリンクEX』『サバイバルナイフ』『重装ベスト』のどれかが入手できる。(同じモノを何度も入手可能) 少し進んだ所にある「資材置き場」を調べると、パートナーをセトにしていると拳銃『プレデター』を入手できる。 地歴発掘品。古代の書物と古代の宝石は売ってもデメリットはない。 持っていると、ゲームをクリアする上で不都合な行動がとれるが、やらない方がいい。 マフィアの発掘現場。奥へ進むために構成員を突破する中で拳銃『モスキート』を合計3丁入手できる。突入の度に拾える。 一番奥の選択肢において10000シルバで手を打つと探索終了になるが、これは一度「そんなはした金に用は無い」を選ぶまでは入るたびに10000シルバづつ貰える。上記の拳銃と合わせ、カギ開け好感度稼ぎのついでに出来る金策。 「そんなはした金に用は無い」を選ぶと16239シルバ(固定?)が得られ、最後の部屋の探索が可能になる。金庫を開けると30000シルバ、ロックハッカー、幻想のカギが入っている。 ただし、次回以降上記の10000シルバは貰えなくなるため、用済みになった後かロックハッカー・幻想のカギを売却目的以外で手に入れる時に選ぶのがいいだろう。 +ユーザーデータ用 『タコ焼きのバイト』 「[PQ+]真なる魔王ルート」を導入し、住居を「ボロアパート」にすることで挑戦可能。 開催期間は7/10~9/10まで。 8マスの中の2個を4マス選んで五回で当てるゲーム。 繁盛具合が最大なら750シルバになる。 五回もチャンスがあるので四回で必ず勝てる。 +必勝パターン 1.最初はわかりやすくまとまった4マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら残りの4マス、1個当たったら2へ。 ■■■ ■□ □□□ 2.最初の2マスを選んで、選んでなかった2マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら残りの4マスを、1個当たったら3へ。 ■□□ ■□ ■■□ 3.最初の2マスをそのまま選んで、最後に残ったまだ選んでない2マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら4へ。 ■□□ ■■ □□■ 4.これで全てのマスが消去法で必ず正解になる。(↓例) □■■ □□ ■■□